Pet ideja za Europa Universalis 5

five ideas europa universalis 5

Sad je pravo vrijeme za besposlene špekulacije o tome što bi EU5 učinilo izvrsnom igrom, kad god se najavi ...

Na površini Europa Universalis IV može izgledati samo kao karta i san kartografa, no unatoč tome snažno je zadržao našu maštu i dalje uspostavio velike strateške igre kao podžanr s glavnom privlačnošću.



Malo je strateških igara u kojima svaka pojedinačna odluka ima toliko utjecaja na stanje u svijetu - igra toliko zbunjujuće složene da nadahnjuje bezbroj unutarnjih povjesničara - s toliko pravila i mehanike da se krivulja učenja proteže u stotinama sati . No EU4 sada ima sedam godina i pokazuje znakove starosti. Uz Crusader Kings 3 koji napadaju Steam (možete pročitati naš Pregled CK3 ili naučite neke trikove u našem CK3 vodič za savjete ), sada je dobro vrijeme da počnete razmišljati o Europa Universalis 5.



Sastavili smo nekoliko prijedloga koji bi se mogli uklopiti u nastavak. Evo pet glavnih stvari koje bismo željeli vidjeti u Europa Universalis 5, kad god Paradox dođe do najave. Victoria 3 kada ?

Imanje

Povijesno gledano, buran odnos između krune i posjeda često je bio žarište unutarnjih sukoba tijekom većeg dijela razdoblja. Čak i u 18. stoljeću, ta su se lokalizirana tijela presijecala sa životom građana na mnogo prisniji način od monarhije ili države.



Kad smo već kod špekulacija:Što je Warhammer 3 bit će kao?

Dakle, naš je prvi prijedlog da odnos između monarhije i posjeda postane središnje obilježje EU5 i onog kroz koji bi svi ostali trebali komunicirati. Proces jezgra bio bi u potpunosti prerađen kako bi naglasio izazove integracije posjeda s novoosvojenih teritorija u vaše carstvo. Autonomija bi postala borba za kontrolu između krune i imanja. A apsolutizam bi imanja učinio podatnijim i lakšim za jezgru u kasnim erama.

Lojalni posjedi kruni bi osigurali obilje moćnih blagodati, poput osiguranja zajmova i lokalnih milicija. Ali vrlo nelojalni posjedi mogli bi se miješati i u domaće poslove carstva. Strane bi se zemlje također mogle miješati u vaše nelojalne ili visoko autonomne domaće posjede izravnim pregovaranjem s njima, zaobilazeći krunu. Prošireni sustav imanja omogućio bi Paradoxu da simulira izgradnju države i unutarnju politiku bez dramatične promjene suštine serije.



Pregled karte Europa Universalis IV. Pokazuje vjerski utjecaj po zemljama, s tim da je kontinentalna Europa uglavnom katolička, mada su druge religije znatno raširene u više nacija kao vodeća religija u tim zemljama.

Vjerske manjine

Ranonovovjekovna Europa bila je zapaljivo miješanje različitih vjera, gdje su čak i najnejasnija neslaganja mogla 'zapaliti revolucije i srušiti prijestolja', prema povjesničaru Christopheru Clarku. Trenutni vjerski sustav - neobičan relikt EU3 - nedvojbeno ne obuhvaća puni opseg vjerskih sukoba u tom razdoblju. Dakle, vjerske manjine trebaju biti predstavljene kao stvarni postotak vaše populacije koja djeluje s prividom jedinstva i svrhe u cijelom vašem carstvu.

To bi natjeralo igrače na teške kompromise. Ako igrač odluči iskorijeniti manjinsku religiju, tada će to zaprijetiti raširenim sukobima i neskladom koji bi cijelu naciju mogli odvesti u kaos. Ali ako igrač odluči tolerirati manjinu, tada će morati poštivati ​​svoje vjerske običaje i prenijeti moć na lokalnu razinu, što bi moglo stvoriti trvenje s drugim religijama.

Ako je borba između vjerske solidarnosti i tolerancije utjecala na unutarnju politiku jedne nacije, ona bi također mogla pružiti koristan diplomatski instrument državne uprave i diplomacije na međunarodnoj sceni. Osobito pobožni i pobožni vladari često su izrazili solidarnost s nevoljom potlačenih manjina u drugim krajevima kako bi pridobili naklonosti kod nacija istomišljenika. Stoga bi vam EU5 mogao omogućiti da ponudite vjerski azil potlačenim narodima kako bi stekli određeni razvoj u zemlji i neke diplomatske vjerodajnice u inozemstvu.

Ekran iz Europa Universalis IV koji prikazuje rat Lige Cambrai. To pokazuje savezništvo

Koalicijski i ligaški ratovi

Rat Lige Cambrai, koji je trajao između 1508. i 1516. godine, bio je vrsta međunarodnog sukoba u kojem bi EU4 trebao briljirati. Ono što je započelo kao anti-venecijanski savez, brzo se razvilo u pakt između Venecije i Papinske države da tjera Francuze iz Italije. Završilo je Francuskom i Venecijom saveznicima protiv Engleske, Kastilje, Austrije i Pape. Ali kao što svatko tko je odigrao datum početka 1508. godine zna, rat je nemoguće modelirati u trenutnom ratnom sustavu.

Da bi bile dinamičnije i zanimljivije za interakciju, koalicije bi se trebale brzo stvoriti, posebno protiv velikih i prijetećih nacija. Privukli bi suparnike i druge oportunističke nacije željne brzog otimanja zemlje. Kako bi ih učinila poštenijima, igra bi trebala ponuditi mjeru fleksibilnosti i diplomacije - poput mogućnosti otkupa kolebljivih članova koalicije obećanjima o zemlji ili novcu. Pod pretpostavkom da se to može pravilno primijeniti (što je veliko pitanje), države koje se kolebaju trebale bi moći prebaciti stranu tijekom trajnog rata (nešto što trenutni sustav ne dopušta).

Te bi promjene trebale učiniti koalicije i dalje vrlo moćnima, ali nestabilnijima i nepouzdanijima za rad. Rani zastoji na bojnom polju ili diplomatska trvenja između članova (posebno rivala) mogli bi uzrokovati brzu rasplitanje slabe koalicije jer članovi izgube volju za borbom. Međutim, prijateljski članovi koalicije spremniji su podržavati jedni druge do kraja.

Trgovački ekran iz Europa Universalis IV. Fokusira se na trgovinu između Venecije i njezinih susjeda.

Ekonomija

Vremenski okvir EU4 između 1444. i 1820. gotovo savršeno obuhvaća visoki vodeni žig merkantilističke doktrine. Ovo je bilo doba konvergencije između država i poduzeća u kojem su trgovci i protoindustrijalci vidjeli vladara kao partnera u ekonomskoj politici koji je često promovirao vrijednosti trgovine u inozemstvu.

Ovako više:Ovdje su najbolje strateške igre na računalu

To se može modelirati dubljim i dinamičnijim trgovinskim sustavom u stilu Viktorije koji vam omogućuje kontrolu protoka pojedine robe putem carina i propisa. Drugi važan gospodarski trend u ovo doba bio je brzi rast financijskog sustava za plaćanje skupih ratova i građevinskih projekata. U hipotetskoj Europa Universalis 5 ovo bi moglo zahtijevati da pregovarate o zajmovima s određenim financijskim pružateljima.

Zahtjevi i ratovanje

Sustav potraživanja zasnovan na špijunaži u EU4 uvijek je bio prilično nesavršen i osebujan približavanje povijesne stvarnosti. Čak i do 18. stoljeća, strateški brak bio je omiljeni instrument teritorijalnog stjecanja bilo koje ambiciozne države. Stoga bi EU5 trebao naglasiti kritičnu važnost kraljevskih brakova i nasljedstva za generiranje zahtjeva. Jednom kada imate zahtjev u rukama, strane države mogu se obvezati da će ga podržati ili mu se čak usprotiviti, što može izazvati međunarodnu krizu.

S obzirom na središnju važnost ratovanja u seriji, Paradox bi je mogao značajno poboljšati uvođenjem novih tipova jedinica i sustava opskrbe sličnog Imperatoru. Nacije bi također 'založile' postotak svoje vojske i prihoda ratu, ovisno o mnogim čimbenicima poput povjerenja. Ostatak vojske ostat će neutralan kako bi spriječio da svaki sukob preraste u sve gorke borbe. Drugi mogući mehaničar omogućio bi vam da odbijete sudjelovati u nepovoljnoj bitci. Možete stajati i boriti se ili se odmah povući.

Ovako više:Vodič za velika strategija igre

EU4 je postigao zanimljive korake u području ratovanja, posebno u prerađivanju značaja i utjecaja utvrda, ali to su strateške (i mirovne) odluke. Imperator je pokazao da postoji način da se velika strateška borba učini taktičnijom i zanimljivijom, a da se ne ulazi u korov sustava u stilu Hearts of Iron, i bilo bi dobro vidjeti da nastavak uključuje ove novije ideje.