Galaktičke civilizacije III: Pregled križarskog rata

galactic civilizations iii

Galaktičke civilizacije 3 Križarski rat

Križarski rat dvostrani je napad na status quo quo Galaktičke civilizacije III. Prvi napad poprima smetnje poput pozamašnog korisničkog sučelja i ponekad teško raščlanjivog istraživačkog zaslona. Donosi jasnoću i pojednostavljenje. Drugi je hrabriji napad. Nove rase, špijunaža, građani i značajne invazije oplemenjuju galaksiju i bacaju nove izazove za dobru mjeru.



Povezano: najbolje strateške igre na računalu .



Rezultat svih ovih promjena je igra koja vam na svaki put donosi nove ideje. Neki od njih su suptilni i teško da ćete ih primijetiti, ali bit će vam drago da su tamo kad to učinite. Drugi su mjenjači igara i velike bore koji se osjećaju kao odgovor na prigovore da se treća iteracija serije nije osjećala dovoljno drugačije od svoje prethodnice. To bi mogao biti i nastavak, ili možda Galaktičke civilizacije III iz zamjenske vremenske crte.

Najvažnija atrakcija ovog galaktičkog zabavnog parka nesumnjivo su njegovi građani i oni prodiru u svaki aspekt igre. Jednostavno rečeno, oni su način na koji unosite velike promjene u svoje carstvo. Umjesto da svoj ekonomski, vojni i znanstveni rezultat prilagodite gomili neosobnih klizača, sada građane obučavate svakih deset okreta, specijalizirajući ih, a zatim ih raspoređujući u određene uloge.



Recimo da imate malo problema s novčanim tijekom, ali imate novog građanina koji čeka u krilima. Možete ih osposobiti za poduzetnika, a zatim ih odlučiti dodati u svoju vladu, dodijelivši bonus za dohodak cijelog carstva, ili ih smjestiti izravno na planet za mnogo veće, ali usredotočenije, zaljubljenike. Svi elementi carstva i njegovih svjetova mogu se prilagoditi na ovaj način, od istraživanja do gradnje.

Svaki novi građanin važna je oprema u vašem stroju veličine galaksije, stvarajući bezbroj novih putova za prilagodbu vašeg carstva. A sustav je blagoslovljen jasnoćom koju klizači i grafikoni ne nude - tako je lako vidjeti utjecaj ovih građana bilo na upravljačkim ili planetarnim zaslonima. I što je možda još važnije, stvara osjećaj da zaista upravljate carstvom i ljudima u njemu, umjesto da se samo pretvarate da ste galaktički administrator ili računovođa.

Pregled Galaktičke civilizacije 3 križarski rat



Građani također igraju ključne uloge u prerađenom sustavu invazije i novoj špijunskoj mehanici. Može im se dati zapovjedništvo nad flotama, pojačavajući snagu brodova, ili se mogu pretvoriti u generale zadužene za legije i garnizone, štiteći i napadajući ranjive svjetove. Zahvaljujući tome, planetarni napadi znatno su složeniji, a napadači se moraju brinuti o uklanjanju legija i gradova, kao i redovni civili kojima sposobnost obrane svjetova određuje njihov modifikator otpora - koji se određuje ocjenama odobrenja i naklonostima generala. A invazija ne treba biti samo osvajanje planeta. Umjesto toga, mogli biste se usredotočiti na uklanjanje određenih zgrada, žrtvujući svoje legije u pokušaju da osakatite proizvodnju ili istraživanje.

Pomalo je zbunjujuće i, u početku, nije osobito jasno jeste li se prilagodili starom sustavu, ali znatno je privlačniji i prisiljava vas da taktički razmišljate sada, umjesto da samo bacate transport trupa nakon transporta trupa na neprijateljske planete. Morate razmotriti puno više pokretnih dijelova, ali također se događa više između pobjede i poraza i puno nagrada čak i ako ne uspijete zavladati svijetom.

Galaktičke civilizacije 3 DLC

Špijunaža je malo jednostavnija. Dresiraš špijuna, smjestiš ga u carstvo i onda čekaš. Što više špijuna imate u carstvu, dobivate više informacija o njemu i veće su vam šanse za izvršavanje slučajnih misija poput krađe tehnologije. Špijuni se također mogu slati u vanzemaljske svjetove kako bi izazvali malo poremećaja, neutralizirajući bonuse na pločicama na koje su postavljeni, sabotirajući zgrade i provocirajući građane. Što više nadograđujete špijuna promocijama, oni mogu pripremiti podlije sheme.

Svi građani mogu biti unaprijeđeni, stječući nove sposobnosti, pa je važno da nastave raditi. Ovo otprilike uravnotežuje osjećaj da se ponekad mogu osjećati previše automatizirano. Staviš ih negdje i zaboraviš na njih. Njihovo poravnavanje daje vam razlog da se opet ponovo upoznate, a do kasne igre imat ćete ih toliko da ćete uvijek imati barem jednog građanina kojeg možete razviti.

Galaktičke civilizacije 3 DLC pregled

Iako su svi ovi zaposleni radnici nova vrućina, i drugi resursi - vaša energija i mineralno bogatstvo - također su preuređeni. Kad sada kopate resurs, ne dobijete samo jedan od tih resursa, već dobivate stalnu opskrbu koja se polako generira tijekom vremena. Da bi se ta opskrba dobro iskoristila, čitava planina stvari, od posebnih zgrada do brodskog oružja, zahtijeva specifične resurse poput antimaterije ili tulija. Potrebni su vam za rast vašeg stanovništva, za izgradnju čak i jednostavnih flota - u osnovi ne možete pobijediti u igri ako se ne utopite u desetak različitih minerala.

To ekonomsku stranu stvari čini puno živahnijom, jer neprestano pokušavate proširiti svoju ponudu kako biste udovoljili sve većim potrebama svoje civilizacije. Također pojačava diplomaciju jer svako carstvo počinje cjenkati se za resurse koji su im potrebni. A bogami je li zabavno imati monopol i gledati kako vam jednokratni neprijatelji dolaze na prijestolje da gare. To, međutim, znači da su vanzemaljci postali brbljaviji. Možda previše brbljava. Stalno kucaju na vaša vrata tražeći još vaših dražesnih minerala. Ili vam šutnu vrata i razbijaju dragocjene baze zvijezda. Ponekad samo želite da se oni malo odmore.

Galaktičke civilizacije 3 Proširenje križarskog rata

Dobro je, dakle, što je diplomacija općenito puno razumnija, unatoč često smiješnoj frekvenciji čavrljanja s vanzemaljcima. Postoji veća logika iza poslova koje će vam poslati, na temelju mnoštva različitih stvari, od njihovih osobina do veličine njihove riznice. I, za razliku od igre vanilije, rijetko će vam trošiti vrijeme. Svakako, ponekad će vam se ponuditi ponude koje im favoriziraju više od vas i vjerojatno ćete im reći da se više puta namuče, ali dogovori se nikad ne čine apsurdnima. Uvijek postoji jasan razlog zašto nude i zahtijevaju ono što jesu.

Nekoliko sam puta spomenuo korisničko sučelje i to ponavlja: puno je bolje. Iako još uvijek postoji čitav niz izbornika koji čekaju da se istraže, većina važnih informacija prikazuje se, čisto, na glavnom zaslonu. Najviše vam je potreban samo jedan klik da biste vidjeli apsolutno sve, ako je to tako, pa praćenje vašeg položaja galaktičke velesile, praćenje vaše flote i praćenje brodova na istraživačkim brodovima postaje zavaravanje. Super je & hellip; dok ne pogodiš brodskog dizajnera.

Galactic Civilizations 3 Crusade review review

Pokušaj snalaženja u popisu plovila koje možete izgraditi samo je jedna divovska glavobolja puna padajućih pada i sitnih ikona i previše informacija strpanih u male kutije. Mukom je upravljati i jednostavno izgleda ružno. A auto-dizajner, koji izrađuje brodove koje možete odmah izbaciti bez da ih osobno dizajnirate, užasna je noćna mora, naizgled nesposoban pravilno koristiti tehnike koje ste otključali, umjesto da iskašljava usrani brod za usranim brodom. Ako ne želite dizajnirati vlastiti vlastiti vozni park, nemate sreće.

Dizajniranje brodova je, naravno, glavni dio serije Galaktičke civilizacije - pa ćete to vjerojatno željeti učiniti bez obzira. Ono što je sjajno u vezi s križarskim pohodom je to što sada možete stvoriti prilagođenu flotu za carstva koja ste osobno dizajnirali. Prije ste mogli izraditi jedan brod, ali sada se svaka pojedinačna klasa brodova može prilagoditi vašem otmjenom, domaćem carstvu, a postoji i mnoštvo novih mogućnosti prilagodbe koje će vas prisiliti da potrošite više vremena nego što je zdravo u izradi svojih čudnih osvajača galaktika.

Galaktičke civilizacije 3 Križarski rat

Promjene u dizajnu carstva nadmašuju stvaranje vaših svemirskih armada, pa čak i utječu na već postojeće utrke. Nove i prerađene osobine i sposobnosti čine ih specijaliziranijima i utječu na ono s čime započinjete brodove (čak i ako započinjete s brodogradilištem, koje više nije dato) ili na koje tehnologije možete istraživati. Dakle, iako carstva dobivaju svoja jedinstvena tehnološka stabla, ona sama po sebi nisu jedinstvena za utrku; umjesto toga, oni su jedinstveni za taj specifični odabir svojstava koja definiraju carstvo. Daljnja poboljšanja dolaze putem modifikatora osobnosti koji informiraju kako se AI ponaša i koji se okusni tekst koristi u određenim situacijama.

Još nisam ni dotaknuo nove rase - dva izvanzemaljca i jednu novu ljudsku frakciju - koji se svaki pametno naslanjaju na igračke stilove koji ističu nove sustave DLC-a ili kako se vrste sada dijele na ugljik, silicij i sintetičke oblike života sa svojim vlastitim male kukice i bore. Naučio sam da se podli vulkanski crvi polako pokreću prije nego što se ubace u svako carstvo i da su tehnološki napredne amebe u svemiru prilično agresivne i s njima se ne treba petljati. Iako je popis carstava velik, svako se osjeća različito i, često, vrlo čudno.

Galaktičke civilizacije 3 Križarski rat

Uz sve velike redizajne i seksi nove dodatke, jednako su često male stvari koje su moj povratak u galaksiju Stardock učinile ugodnim. Poput toga kako nadogradnji zvjezdaste baze više nisu potrebni konstruktori - možete ih jednostavno kupiti umjesto da gradite potpuno novi brod i pošaljete ga da obavi posao. Zatim tu je trajnost transporta trupa, koja više ne odjednom nestaje nakon što polože svoje morsko nalazište. Toliko je fafa i rigamarole dominirajućeg svemira nestalo. I nikad nisam znao koliko želim da se rast stanovništva uspori, ili da sreća bude važnija, sve dok nisam vidio dobrodošle promjene koje su napravili u tempu, uklanjajući tu dosadnu ranu kolonizacijsku navalu. Oni su malo poboljšanje kvalitete života koji izazivaju uzdahe zadovoljstva.

Čudno je da DLC ovoliko miješa stvari. Čak i veliki DLC veličine proširenja. Ovo je gotovo ponovno otkriće, a ne evolucija. To ne znači da ovo još uvijek nije previše Galaktička civilizacija. Eksperimentira na različite načine poput Endless Space 2 ili Stellaris, a temelji ni serije ni ovog određenog unosa nisu zaboravljeni.

Dakle, onda je sjajno. Proširenje koje čini vjerojatno najbolju igru ​​u seriji, čak iako je bila pomalo konzervativna, bolja i uzbudljivija. Ali pravi puč je način na koji svaki korak čini važnim. Uvijek se mora postići novi dogovor, više građana za dotjerivanje, rastući svjetovi za fino podešavanje i neprijatelji za špijuniranje. Neumorna težnja Crusadea da upravljanje od trenutka do trenutka učini angažiranim poput galaktičkog rata prava je glavna značajka.

Presuda: 9/10