Mehaničke tipkovnice nisu rješenje ni za što, a duboko u sebi to svi znamo

mechanical keyboards are no solution anything

Mehaničke tipkovnice

Ogroman dio vašeg ukupnog igračkog iskustva i mog, kroz spritom opterećene devedesete, procvat 3D poligonalne grafike i postupnu sofisticiranost u dizajnu igara koja je dovela do nekih klasika svih vremena tijekom ranih '00 -ih. prije nego što je itko dao dvije Cherry MX Browns o perifernim uređajima.



Umjesto toga, bez ceremonije su ih prisluškivali na bež tipkovnicama i miševima sa slušnim aparatima, koje se nisu razlikovale od onih koje su normalni ljudi poput naših tata koristili u svojim uredima. Tada smo sanjali o boljoj grafici, većim svjetovima i još većim zaslonima, jer se platforma činila u povojima; činilo se da se sve mogu iskoristiti. Nikada nismo gladovali za boljim klavijaturama.



Više o igrama nego o bitovima s kojima ih igrate? Blago vama - evo najbolje PC igre . Uživati.

Tada se polako kultura pomaknula. Počeo je, koliko se sjećam, s Razer Boomslangom 1998. Kad je stigao, s onim ogromnim lijevim i desnim gumbom miša poput oštrice kutne brusilice, činilo se da njegov radikalan dizajn ukazuje na to da je riješio problem s konvencionalnim miševima koji su nismo znali da postoji.



Pogledajte ga pored savršeno dobrog IntelliMousea . Prikriveno komunicira kako je sve ovo vrijeme bilo puno teže kliktati na stvari - u igrama, na radnoj površini, dok u dokolici izvlačite kutijice kako biste vidjeli možete li napraviti savršeni kvadrat - nego što je to trebalo biti. Štoviše, drugi ljudi na koje biste mogli naletjeti na nekom poslužitelju Gamespy Quake II mogli bi odjednom imati nepremostivu prednost. Jer bi njihovi gumbi na mišu mogli biti puno veći od vaših.

Razer Boomslang

Najpoželjnija igraća periferna oprema 1998



Rođena je kultura konkurentne igraće periferne opreme. Razrastao se nesigurnošću oko naših sposobnosti, u eri kada se istinski pametno zvalo n00b, ukorijenio se tijekom '00 -ih kada je igranje postalo sve prihvatljivija zabava i tako nam je bilo dopušteno potrošiti malo više novca na rubu aspekti našeg nekada sjenovitog hobija.

Tada se eSport dogodio, prestao događati, pa se opet počeo događati, ovaj put u masivnim arenama u Poljskoj i Šangaju. Pro timovi potpisali su ugovore s proizvođačima hardvera za računala. Europski tinejdžeri nervoznog izgleda sa geliranom kosom počeli su se pojavljivati ​​na oglasima matičnih ploča, noseći polo majice s vlastitim potpisima. Sve se temeljilo na jednoj središnjoj ideji: bolja periferna oprema može vas učiniti boljim igračem.

Mehaničke tipkovnice predstavljaju vrhunac te ideje. To su trenutak u kojem smo godine marketinškog gomilanja uvukli u vrtoglavi Kool-Aid i odbacili ga unatrag, govoreći sebi da je to novo i beskrajno klackanje nekako pokazatelj da smo upravo napravili vrijednu izvedbu - poboljšana nadogradnja na naše računalo.

Mehanički prekidači na tipkovnici

Zajebi ovu stvar

Evo što su rekli proizvođači: mehaničke tipkovnice nude robusnije i taktilnije iskustvo od membranskih ploča. Ključni dizajn nudi više povratnih informacija i veću preciznost, a u igraćem scenariju može značiti razliku između uspjeha i neuspjeha. Uz to, omogućuju mnogo veći broj istodobnih pritiska i veće prevrtanje, tako da vaši unosi nikada neće nedostajati kao na uobičajenim tipkovnicama. S nekoliko vrsta mehaničkih ključeva u ponudi, od kojih svaka nudi drugačije taktičko iskustvo, možete pronaći ploču koja vam najviše odgovara.

I to zvuči sjajno. Bili smo prijemčivi za poruku. Već smo naučili da je u određenoj mjeri imati miša namijenjenog igranju zapravo prilično ugodna stvar. Bez obzira utječe li na performanse u igri ili ne, igraći miš je općenito prilično udoban i ima nekoliko dodatnih programabilnih gumba koji bi mogli dobro doći. Bili smo na brodu s tim.

Pa kad su se proizvođači koji su nam prodali te igraće miševe vratili i rekli da su učinili nešto značajno i za tipkovnice, poslušali smo. Zapravo smo i više nego slušali. Stvari smo kupili na tisuće.

Ne opovrgavam specifikacije mehaničkih tipkovnica; njihova prevrtanja s 50 ključeva ili 50 milijuna operacija. Većina njih, osobito danas, nevjerojatno su dobro napravljeni periferni uređaji izgrađeni na čvrstim metalnim bazama s ukusnim četkom s korisnim tipkama s pozadinskim osvjetljenjem. Ispunjavaju sva mala, prozaična obećanja koja su dali njihovi tvorci kada su prvi put počeli probijati na tržište igara početkom ovog desetljeća - ali ono što se tim malim obećanjima dodaje jest rješenje problema koji nije postojao.

Evo na čemu sam počeo igrati PC igre:

Tipkovnica Packard Bell 1997

Kredit za sliku: Austin Matzko

To je tipkovnica koja je došla s mojim PC-jem Packard Bell iz 1998. godine. Nema prevrtanje s 50 ključeva i nije izašao u raznim sortama Cherry MX da bih mogao izabrati. Pa ipak, niti jednom, tijekom godine za godinom korištenja, smrti nakon smrti u nekim od najboljih (i najgorih) strijelaca u prvom licu koje je platforma ikad vidjela, nikada nisam sjeo zavaljen u stolicu gledajući zaslon Ti si mrtav i idi, 'to je bila krivica moje tipkovnice.'

Jer nije bilo. Nikad nije. Broj tipki koje možete istodobno pritisnuti, kao da na tipkovnici razvaljate tijesto za pizzu, besmislena je brojka kad prijeđe određenu točku (recimo pet). Bez obzira registrira li svaka tipka opipljiv klik kad pritisnete, to neće učiniti igru ​​koju igrate ugodnijom.

Doduše, starih je dizajna bilo i loših strana. Došlo je do problema s pozadinskim osvjetljenjem. Nedostatak medijske kontrole. Postepeno nakupljanje svega što ste ikada jeli, dodirnuli ili ogrebali polako se predstavljalo jezivim nakupinama na cijelom onome što je nekad bio prisutan bež objekt koji je postao užasno smeđe-siv. Ali svi ovi problemi imaju vrlo jednostavna rješenja, a ta rješenja ne izgledaju ovako:

Mehaničke tipkovnice

“K-k-kill & hellip; ja & hellip; '

Bio sam prilično rano posvojitelj. Otprilike pet godina koristim mehaničke tipkovnice i za igranje i za rad, uključeno i isključeno. Trebalo mi je toliko dugo, pet godina svakodnevnog korištenja, da u svom mozgu iskristaliziram nekoliko istaknutih činjenica:

Puno je teže precizno tipkati na mehaničkim tipkovnicama.

Nevjerojatno su, distraktivno bučni.

Ne čine me nimalo boljima u igrama, a ni igrama ugodnijima.

Oni su skuplji od membranskih tipkovnica.

Ono što će mi njihovi poklonici reći jest da se radi o povratnim informacijama. Na isti način čvrsto podešeni bubanj šalje vaše palice u vašem smjeru kad udarite u kože, što je vitalni aspekt sviranja instrumenta, a mehaničke tipke se vraćaju prema vama kad ih udarite. Točno kako to rade i hoće li kliknuti ili ne, ovisi o vrsti prekidača. Ali nekako su te povratne informacije pogodne za bolje iskustvo tipkanja.

Ne. Ne za ovog tipa. Rizikujući da zvučim poput srednjoškolca željnog impresioniranja, puno tipkam. Kao i kod mnogih ljudi, to je prilično važno za moj posao. Osam sati dnevno pišem na tisuće riječi za članke i e-mailove, a zatim odlazim kući i pogađam WSAD, E, razmak i puno se smjenjujem.

Ne mogu tipkati na mehaničkoj tipkovnici zbog sranja. Ni kad sam je prvi put dobio, a ni sada nakon pet godina. Sve što pokušavam otkucati prožet je malim pogrešnim greškama i to me tjera zapitati se: da li i ja tipkam kad igram igre? Registriram li cijelu gomilu nepotrebnih pritiskanja tipki? Dok to radim, ispisujući gluposti da se moram vratiti i ispraviti, soba je ispunjena nesretnim klikom-klikom-klikom, kao da je iza mene stenograf sudnice, bijesno vodeći evidenciju o svakom pritisku tipke.

Sve ovo trpim, jer se držim apstraktnog koncepta da je ova mehanička tipkovnica koju imam nekako bolja za igranje.

Logitech G410 tipkovnica

Čepići za uši nisu uključeni

Cijenim da postoji nešto neizbježno Luddite u mom stajalištu. Vjerojatno sam samo generacija prestara da bih išla u korak s vremenom i prihvaćam da svu opremu za igranje računala treba izraditi prema vojnim standardima, iz razloga koje sam sada previše nebitna da bih ih shvatila. Mehaničke tipkovnice periferni su ekvivalent Snapchata, a ja sam i dalje na MSN Messengeru pitajući se zašto nitko od mojih prijatelja nije na mreži već 12 godina.

Ali sjetimo se ovoga: proizvođači nisu izdali mehaničke tipkovnice jer su proveli neke testove i otkrili da su empirijski bolji za igranje. Pustili su ih da vide hoćemo li ih kupiti. Pustili su ih jer, doista, kamo drugdje možete otići ako ste proizvođač igraćih tipkovnica? Kako inače možete stvoriti višu cijenu za takav utilitarni, neglamurozni proizvod?

I mi smo ih kupili. Tereti i tereti od njih. Oni su postalide rigueur. Otada je postalo više nego prihvatljivo trošiti trostruke figure na pravokutnik pun ključeva. Zbog toga su ih proizvođači pustili.

Gledajte, siguran sam da se možda nećete složiti. To je subjektivno iskustvo, zar ne? Mogli biste sve savršeno otkucati na mehaničku ploču, bilo zato što ste zaključili da je sasvim prihvatljivo morati ponovno naučiti kako tipkati kako biste prilagodili ovaj novi uređaj koji ste upravo kupili ili zato što su vam prsti baš takvi.

Možda će vam se svidjeti zvuk tog klikanja - ili možete imati ploču s tihim prekidačima, koji zapravo nisu tihi, ali smanjuju razinu buke na nešto ekvivalentno membranskim pločama.

Ali recite mi ovo: u onim prvim istraživačkim danima igranja vašeg računala, kada ste sjedili pred sjajnom bež tipkovnicom koja je dolazila s računalom, okruženi disketama, bocama Sunny Delight i članovima Krissa Krossa, jeste li ikad poželjeli za nešto bolje za tipkati? Koji je točno problem koji su riješile mehaničke tipkovnice?