Stupovi vječnosti II: Deadfire - vodič za početnike

pillars eternity ii

Stupovi vječnosti 2 vodič

Ovo je sponzorirano post iz Obsidian Entertainment.



Ah! Pozdrav, lutalice. Izgledate umorno od putovanja. Molim vas - uđite i napuhajte si zdjelu juhe od ovčjeg oka iz lonca, još uvijek je barem mlaka. Stavite se kraj ognjišta i zagrijte se - bacit ćemo još jednu cjepanicu na vatru. Pa dolazite tražeći odgovore o legendarnim Stupovima vječnosti II: Deadfire? Tražili ste pravog stereotipnog vlasnika konobe, lutalicu. Ovdje možete naučiti načine borbe, sastav stranaka, znanje i još mnogo toga. Što je to? Imate i sporednu potragu za ubijanjem uvodnika članaka s člancima? Što radiš tako noseći svoj mač ovdje? Neeeeeeeee! - * umire *.



Upotrijebite gumb za pauzu

Pauza vječnosti 2

Ako uđete u Obsidianov nastavak RPG-a stare škole naoružani samo jednim podatkom, neka to bude ovaj: zaustavite igru ​​tijekom borbe. Iskoristite svoju nevjerojatnu sposobnost zaustavljanja vremena, recite svima u svojoj stranci što treba učiniti u predstojećoj borbi, a zatim je nastavite. Ako to ne učinite, čak i najjednostavniji neprijateljski susret mogao bi rezultirati nepravodobnim ubojstvom cijele vaše stranke i ostaviti vas da lupate prstima o podlogu miša od nemoćnog bijesa.



Ovo nije neki ogroman previd od strane Obsidiana, samo da budemo jasni. Serija Stupovi vraćaju se na starije doba u igranju i stariji dizajnerski senzibilitet u igranju uloga u kojem biste pritisnuli tipku za pauzu kada biste vidjeli neprijatelja, izdavali naredbe za svakog člana stranke, a zatim gledali kako se igraju dok se situacija ne dogodi evoluirao - pri čemu biste pritisnuli stanku i ponovili sve.

Ovaj proračunati i strateški borbeni stil bio je moderan u doba kada su stupovi duhovnog praoca Baldurova stupa. Prilagođen je izravno prema pravilima olovke i papira, a zaljubljenici u D&D znat će koliko protok vremena može biti nepravilan u toj postavci. Tijekom godina borba zaustavljanja i pokretanja ustupila je mjesto impresivno animiranom hakiranju u stvarnom vremenu, i zaista, rezanju, ali puno je nijansi i složenosti izgubljeno. Uđite u stupove: unapologetni povratak na staroškolske načine izdavanja naredbi, nagovaranja članova stranke, pa čak i slaganja njihovih sposobnosti, prije nego što pritisnete razmaknicu i gledate kako vaši najbolje postavljeni planovi zbrkaju neke paukove mraza.

Izgradite komplementarnu zabavu

Stupovi vječnosti 2 stranka



Ne - ne mislimo na pet bffova koji preskaču govoreći jedni drugima koliko vole tu novu kirasu ili kako kopile mačem kojim okupljaju uklanja boju njihovih očiju. Da biste preživjeli brojne izazove Pillars of Eternity II: Deadfire, morate sastaviti grupu predavanja koja nadopunjuju međusobne sposobnosti. Lutajući uokolo s grupom sačinjenom isključivo od vrbovih udova čarolija traži nevolje, a isto vrijedi i za glomazne ratnike koji čak ni čaroliju nisu mogli napisati, a kamoli njome upravljati.

Umjesto toga, najbolje je uravnotežiti nastavu prema njihovim relativnim snagama i slabostima. Theprecizanravnoteža je otvorena za eksperimentiranje - i zapravo je to pola zabave - ali ako dolazite do stupova, a možda čak i izometrijskih RPG-ova, evo opet osnovnog predloška: dva spremnika, DPS-ov prodavač (u meleu ili u rangu), iscjelitelj i uslužni program.

Budući da se veličina zabave smanjila sa šest na pet od prve igre Stupovi, sastav stranke ne može se točno prevesti između njih dvoje, ali principi ostaju isti. Dva tenka su tu da izvuku svu štetu od onoga s kim se borite, jer će neizbježno imati više zdravlja i izdržljivosti. Borci, Barbari, Paladini, Monasi, pa čak i Chanteri mogu dobro surađivati ​​u tenkovskom partnerstvu, posebno ako im se daju bonusi koji privlače neprijateljsku pažnju prema njima, a time i od vaših slabijih članova stranke.

DPS trgovcima - ovdje je naglasak na tome da se nanese maksimalna šteta u sekundi, a ne da se apsorbira. Barbarian, Monk, Cipher, Rogue i Wizard pogodni su za taj posao, a možda čak odlučite i žrtvovati jedan spremnik za dva od njih - podijelivši ih u jedan melee i jedan rang otežava neprijateljima da se pravilno postave za poništavanje ih. Iza njih je vaš iscjelitelj - svećenik ili druid - čiji je primarni posao uništavanje zdravlja svih i održavanje na životu. Zatim tu je vaš uslužni program - bilo koja od čarobnih klasa, poput čarobnjaka, pjevača ili druida - koji napada prijateljske susrete i slabi neprijatelje prema vrstama napada vaših drugih članova stranke.

Znat ćete da ste se odlučili za pristojan sastav kad zaustavite igru ​​i ustanovite da je zadana radnja svakog člana stranke otprilike ono što biste željeli - to jest, dvoje ljudi upija štetu, većina izbacuje napade i jedan ili dva na dežurstvu.

Razumjeti zdravstveni sustav

Stupovi vječnosti 2 zdravlje

To je bilo zbunjujuće u prvim stupovima: zdravlje i izdržljivost iscrpljuju se kad nanesete štetu u borbi, ali njihove posljedice i izlječenja značajno se razlikuju. Izdržljivost se lako može nadopuniti čarolijama i predmetima, a istrošivši je potpuno u borbi srušit ćete lik. Zdravlje se, pak, može nadopuniti samo odmaranjem. Ako jednom izgubite sve zdravlje lika, bit će srušeni i vratiti se na 1HP sa trajnim statusom 'osakaćeni' što znači da će sljedeći put kad izgube sve svoje zdravlje umrijeti. Zauvijek. Otišao. Kaput.

S obzirom na te velike uloge i činjenicu da ova dva sustava nisu pretjerano eksplicitna u originalnoj igri, ovo se pokazalo jednim od najvećih kamena spoticanja za početnike. Tako je malo prepravljen za Stupove II. Postoji samo jedna traka koja diktira koliko su živi vaši članovi stranke, a ako se istroše, izgubit će 25% svog HP-a do sljedećeg odmora. Ako su srušeni četiri puta bez odmora, to su oni mrtvi. Pa, znate, odmorite svoje oštećene članove stranke.

Obratite pažnju na pozicioniranje

Pozicioniranje stupova vječnosti 2

U početku se možda ne bi činilo tako, ali gdje su članovi vaše stranke u odnosu jedni prema drugima i njihovi protivnici imaju ogromnog utjecaja na ishod svake borbe.

U najjednostavnijem mogućem primjeru, postavljanje spremnika ispred vrata zatvorit će tu prazninu tako da drugi protivnici ne mogu ući u sobu i napasti vas. S tim u vezi, postavljanje vašeg spremnika na čelo vaše skupine znači da su oni sposobniji za izvršavanje takvih zadataka. Nemojte ulaziti sa slabašnim čarobnjacima koji vode vašu formaciju, kao nikad.

Kad se bonuse počnu dijeliti za napadaje krišom i bokom, stvari postaju stvarno zanimljive. Vaši bajalci čarolija mogu imobilizirati opasne protivnike kako bi se nevaljalac mogao manevrirati spreman da zada ubojiti udarac. Ili bi vaš DPS u gužvi mogao iskoristiti priliku, jer vaš tenk drži neprijatelja sprijeda, da krene u bočni napad. Tipka za pauzu itekako je vaš prijatelj ovdje, pa je upotrijebite da biste reagirali na neprijatelja dok vas pokušavaju nadmudriti.

Ubrzajte s pričom

Stupovi vječnosti 2 lore

Ovaj je nastavak izravan nastavak događaja iz prve igre - čak igrate istog lika, Watchera. Ako ste preskočili Stupove, ali ne želite imati osjećaj da vam razgovori idu preko glave, evo bilješki s litice.

Watcher putuje do Eorinog istočnog dosega u potrazi za iskrenim avanturističkim radom. Njihove skromne ambicije izumiru se kad oluja ubije njihovu putujuću družinu, a dok traže utočište u obližnjoj špilji svjedoče zastrašujućem ritualu žetve duše - koji, slučajno, daje Motritelju moć da čita duše i oživljava njihova sjećanja. Praktično.

Želeći shvatiti njihove uznemirujuće vizije, Promatrač u Dyrwoodu susreće lorda Raedrica koji im govori o pošasti Hollowborn - ljudima rođenim bez duša, koji su naknadno obješeni na drvetu usred grada. Animaneri su glavni osumnjičeni, ali, kako Watcher saznaje tijekom njihovih istraga, krivac je zapravo momak po imenu Thanos. Ispada da je on iz rituala za uzimanje duše u špilji.

Tragajući za Thanosom do njegove jazbine, The Watcher saznaje da su bogovi koji upravljaju njihovim svijetom zapravo izmišljotine animatora, postavljene kako bi držali društvo na kratkom povodcu. Thanos je posljednji iz reda koji je stvorio bogove i cijelo to vrijeme koristi magiju za sakupljanje duše kako bi ostao živ i pokrio svoje tragove. Promatrač ga ubije, ali kako će ostatak priče zaključiti ovisi o vašim ranijim postupcima. Moguće je prenijeti te posljedice i likove na Stupovi vječnosti II , koji dolazi na računalo 8. svibnja, ali ako ovo čitate, pretpostavljamo da to neće biti faktor.